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06 平行光纹影系统的COMSOL仿真

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  • TA的每日心情
    难过
    3 天前
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    灌水之王学生会员会员荣誉会员

    发表于 2017-5-14 21:48:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 电磁糊涂虫 于 2017-5-14 22:00 编辑

    1问题描述及背景介绍

    file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsE224.tmp.pngfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsE225.tmp.pngfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsE226.tmp.png
    1.1 平行光纹影系统模型
    对于经典的平行光纹影系统,空间默认折射率为1,;光源为单色光源(取波长为660nm的单色光为光源);聚光透镜为直径5cm,焦距5cm的凸透镜;准直透镜与纹影透镜均为直径10cm,焦距20cm的凸透镜;狭缝与滤光光阑均为直径为12cm,厚度为0.5cm,中心有一直径为0.4cm的圆形小孔的圆柱体;~分别为:10cm10cm20cm2cm6cm2cm20cm20cm。而扰动区我们内的扰动源我们用如下图的一个圆台代替,圆台几何如图所示,圆台中折射率为1.1
    1.2 扰动源形状示意图
    2应用物理场
    光学”|“射线光学”|“几何光学(gop
    3几何模型
    4结果图
    表示19.98s时的射线追踪图以及20s时的庞加莱图。
    4.3 射线追踪
    4.4 庞加莱图
    5创新点
    介绍了纹影法中的平行光纹影系统的工作原理,并使用COMSOL对其进行了仿真演示。使用几何光学模块,由射线数来近似表达扰动区中折射率改变对成像的影响,降低了计算难度。

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-9-13 08:43
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    发表于 2017-5-16 08:37:43 | 显示全部楼层

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    牛   厉害
  • TA的每日心情

    2017-12-30 16:21
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    发表于 2017-5-18 16:52:13 | 显示全部楼层
    支持下~
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  • TA的每日心情
    开心
    2017-11-23 22:02
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    发表于 2017-9-2 20:55:27 | 显示全部楼层
    可以分享下模型文件嘛,学习学习!

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